(资料图片仅供参考)
1、1.在前视图创建四个矩形2.将四个矩形添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并调节参数3.在顶视图创建长方体作为玻璃4.打开材质编辑器,将第一个材质设置成建筑材质并赋予窗户。
2、在窗户和玻璃周围创建36盏泛光灯5.将第二个材质改成光线跟踪,透明度设置成白色,赋予玻璃模型6.在透视图中按Shift+Q渲染。
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